全息技術(shù)、賽博朋克、奇形異狀的飛行器、人類義體……科技的發(fā)展催生了人們對(duì)未來(lái)世界形態(tài)的更多想象力。而當(dāng)游戲IP與虛擬偶像相結(jié)合,又能夠產(chǎn)生怎樣的化學(xué)反應(yīng)?
最近,虛擬偶像領(lǐng)域動(dòng)作不斷,虛擬偶像們頻頻營(yíng)業(yè),其中,月初一場(chǎng)慶典的跨次元舞臺(tái)給娛樂(lè)獨(dú)角獸印象頗深。11月1日,在充滿科技感的舞臺(tái)與亦虛亦實(shí)的未來(lái)場(chǎng)景中,無(wú)限王者團(tuán)的五位虛擬偶像以AR技術(shù)同真人偶像宋茜實(shí)現(xiàn)了一場(chǎng)令人贊嘆的跨次元演出。
在先鋒感十足的舞臺(tái)幕后,是虛擬偶像這一本身高度依托于技術(shù)水準(zhǔn)與團(tuán)隊(duì)運(yùn)作的新興產(chǎn)業(yè)。他們更好管理卻也更難塑造,幕后團(tuán)隊(duì)需要去不斷為其創(chuàng)造表達(dá)場(chǎng)景來(lái)與觀眾進(jìn)行交互,包括耗費(fèi)大量心力去構(gòu)思如何在可操控范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)最優(yōu)質(zhì)的技術(shù)手段輸出,以及如何傳遞正確的信息給觀眾。為此,娛樂(lè)獨(dú)角獸與《鏡城》AR舞臺(tái)技術(shù)導(dǎo)演牛文佳及無(wú)限王者團(tuán)經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊(duì)聊了聊,探討關(guān)于跨次元舞臺(tái)的想象力與虛擬偶像背后的可操作性。
舞臺(tái)革新,虛擬偶像的“營(yíng)業(yè)能力”
《鏡城》舞臺(tái)上線不久,微博#宋茜無(wú)限王者團(tuán)#話題閱讀破2.3億,音源在QQ音樂(lè)上線不久,便獲得了超過(guò)5萬(wàn)條評(píng)論,樂(lè)迷們?cè)诹粞詤^(qū)為自己喜愛的偶像們打call,跨次元舞臺(tái)帶來(lái)的遠(yuǎn)不止流量,數(shù)據(jù)背后,是本次合作舞臺(tái)的效果呈現(xiàn)和制作技術(shù)實(shí)力的先鋒價(jià)值。
舞臺(tái)前期通過(guò)動(dòng)作捕捉完成舞蹈動(dòng)作和音樂(lè)形成影像,現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)通過(guò)跟蹤設(shè)備和引擎來(lái)驅(qū)動(dòng)這些影像。據(jù)導(dǎo)演牛文佳介紹,觀眾們可以想象成攝像機(jī)上架設(shè)了跟蹤設(shè)備,幫助虛擬偶像定位在真實(shí)舞臺(tái)上,攝像機(jī)所有的運(yùn)動(dòng)通過(guò)跟蹤系統(tǒng)把5個(gè)虛擬偶像的位置和現(xiàn)實(shí)舞臺(tái)精準(zhǔn)匹配,也包括宋茜。同時(shí)在后臺(tái)通過(guò)引擎的運(yùn)算,與跟蹤設(shè)備聯(lián)動(dòng)舞臺(tái)設(shè)備模型,包括驅(qū)動(dòng)五個(gè)虛擬偶像模型的ue4引擎,以及實(shí)時(shí)合成的ZD引擎,這都是現(xiàn)階段虛擬偶像舞臺(tái)的頂級(jí)配置。
事實(shí)上,這次演出的創(chuàng)新點(diǎn)不止于此。首先,為追求豐富的鏡頭調(diào)度以及虛實(shí)融合的真實(shí)效果,團(tuán)隊(duì)運(yùn)用了6機(jī)位的跟蹤設(shè)備與引擎,保證了大全景、全景、中近景、特寫以及大幅度的運(yùn)動(dòng)鏡頭的實(shí)現(xiàn);尤其是五位虛擬偶像與宋茜的近距離隊(duì)形變化、唱跳互動(dòng)等鏡頭,前期經(jīng)歷了多輪動(dòng)態(tài)預(yù)演設(shè)計(jì)推敲,現(xiàn)場(chǎng)導(dǎo)攝團(tuán)隊(duì)按照時(shí)間碼同步的方式精準(zhǔn)呈現(xiàn)。其次,是面對(duì)室內(nèi)演唱會(huì)的復(fù)雜燈光變化及沉浸式大屏等舞美視效,為獲得斯坦尼康360度旋轉(zhuǎn)鏡頭和大范圍的搖臂運(yùn)動(dòng)鏡頭的穩(wěn)定有效的跟蹤數(shù)據(jù),AR團(tuán)隊(duì)針對(duì)這些特殊鏡頭設(shè)計(jì)了紅外跟蹤的技術(shù)方案,保障完美的鏡頭呈現(xiàn)。
3分鐘的舞臺(tái)背后是團(tuán)隊(duì)自去年5月底開始的殫精竭慮。據(jù)了解,不包括立項(xiàng)籌備,經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)音樂(lè)企劃人、作曲家、填詞人、舞蹈創(chuàng)作人等前期創(chuàng)作工作就用了3個(gè)月以上。而從動(dòng)捕到動(dòng)畫、渲染、現(xiàn)場(chǎng)的跟蹤匹配到合成等步驟,牛文佳及團(tuán)隊(duì)在2個(gè)半月的時(shí)間里完成。對(duì)于一條長(zhǎng)達(dá)3分鐘的CG視頻而言,團(tuán)隊(duì)將原本需要半年以上的制作時(shí)間大大壓縮。
這樣緊密的時(shí)間與巨大的工程量無(wú)疑給團(tuán)隊(duì)效率提出了挑戰(zhàn)。首先,無(wú)限王者團(tuán)的AR模型品質(zhì)在國(guó)內(nèi)罕見,參照國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)更是屬于頭部動(dòng)畫資產(chǎn),這便對(duì)后期技術(shù)操作提出了更高的要求。這也致使團(tuán)隊(duì)在模型階段便投入了大量時(shí)間精力做出判斷,包括糾結(jié)于“如何在現(xiàn)有技術(shù)階段條件下,盡可能還原質(zhì)感?”“是否需要為了更便捷的模型渲染效果去犧牲模型品質(zhì)”等問(wèn)題。最終,團(tuán)隊(duì)花費(fèi)近3個(gè)星期的時(shí)間決定堅(jiān)守模型品質(zhì),使用全cg渲染的形式來(lái)迎接挑戰(zhàn)。
其次,在將動(dòng)捕數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫數(shù)據(jù)的運(yùn)算層面又是一個(gè)巨大挑戰(zhàn)。牛文佳分享了一組數(shù)據(jù):在服裝解算完之后,所有的數(shù)據(jù)呈幾何增長(zhǎng),整套數(shù)據(jù)在渲染前已經(jīng)達(dá)到10多個(gè)T、后臺(tái)運(yùn)算用了50多臺(tái)大容量電腦進(jìn)行實(shí)時(shí)運(yùn)算、在渲染過(guò)程為了保證無(wú)論是面部、服裝細(xì)節(jié)、還是燈光材質(zhì)的最優(yōu)品質(zhì),更是用了500多臺(tái)計(jì)算機(jī)逐幀渲染舞臺(tái)設(shè)備模型,平均渲染時(shí)間達(dá)到了3.5小時(shí)/幀。巨大的工程量只為最終呈現(xiàn)的優(yōu)質(zhì)舞臺(tái)鋪墊了基石。
再者,經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊(duì)追求5位虛擬偶像實(shí)現(xiàn)寫實(shí)風(fēng)格,故而對(duì)于舞蹈動(dòng)作的編排非常細(xì)致,真人舞蹈演員花費(fèi)大量時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)舞蹈動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與美感,肢體的動(dòng)態(tài)效果,這也導(dǎo)致這些動(dòng)作通過(guò)動(dòng)捕轉(zhuǎn)化成數(shù)據(jù)的時(shí)候,又是團(tuán)隊(duì)面臨的一道門檻。
“旋轉(zhuǎn)、跳躍的動(dòng)作非???,在測(cè)試過(guò)程中我們發(fā)現(xiàn),由于動(dòng)作幅度太大,一些角色的外套會(huì)有滑落、穿模的風(fēng)險(xiǎn)。最終我們?cè)诳煽氐臅r(shí)間內(nèi),運(yùn)用了MD和MAYA兩套解算方式。MD解算效率更高、能更好還原服裝質(zhì)感,MAYA解算能夠?qū)⒋┠5燃夹g(shù)風(fēng)險(xiǎn)降到最低。同時(shí)面對(duì)大幅度、快節(jié)奏的動(dòng)作,為避免離心力的作用,團(tuán)隊(duì)將解算的幀率放慢,將一幀放慢兩倍、三倍?!?/p>
經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人小桐介紹,相較于直播流,舞臺(tái)點(diǎn)播視頻更能夠清晰呈現(xiàn)模型品質(zhì)在視覺上的高度還原。這樣的挑戰(zhàn)更像是一場(chǎng)豪賭,在沒有反復(fù)調(diào)整優(yōu)化的空間前提下,選擇冒險(xiǎn)的“一步到位”,這種寫實(shí)程度的虛擬偶像模型,以3分鐘全唱跳的動(dòng)作復(fù)雜度,效果也是超越了市面上絕大多數(shù)的AR舞臺(tái)。
從專輯到演出現(xiàn)場(chǎng)虛擬偶像跨次元成長(zhǎng)史
相較于一年前在《創(chuàng)造營(yíng)2019》決賽的“成團(tuán)舞臺(tái)”,這一次的五周年舞臺(tái)實(shí)現(xiàn)了不同維度的升級(jí)迭代。團(tuán)隊(duì)不僅為無(wú)限王者團(tuán)更迭了一套全新的三維模型資產(chǎn),還邀請(qǐng)到專業(yè)的韓國(guó)音樂(lè)制作團(tuán)隊(duì)、produce101系列的編舞指導(dǎo),從多個(gè)維度全面煥新。
相較于這支虛擬音樂(lè)偶像團(tuán)體在一年時(shí)間里的“自我完善”,數(shù)次成功的跨次元合作案例也為虛擬偶像行業(yè)提供了參照范本。縱觀無(wú)限王者團(tuán)成團(tuán)一年時(shí)間以來(lái)的跨次元合作案例,無(wú)論是五周年慶音樂(lè)會(huì)、與時(shí)尚雜志及明星的跨次元合作、還是為《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》演唱推廣曲、為電影《緊急救援》演唱片尾曲《迎難而上》等等項(xiàng)目,無(wú)論是在音樂(lè)領(lǐng)域還是時(shí)尚圈層,均有涉獵。
官方數(shù)據(jù)顯示,迄今為止,無(wú)限王者團(tuán)共發(fā)布11張專輯,QQ音樂(lè)粉絲已突破264萬(wàn)。其中,王者榮耀4周年主題曲《千燈之約》評(píng)論超40萬(wàn),為QQ音樂(lè)評(píng)論數(shù)量之最;《Wake me up》作為團(tuán)隊(duì)首支單曲,發(fā)行首月即獲2760萬(wàn)播放量,登上Billboard中國(guó)音樂(lè)單曲榜,同時(shí)也成功登頂QQ音樂(lè)內(nèi)地榜第一;而《長(zhǎng)相思》更是首次實(shí)現(xiàn)虛擬偶像和電視劇《長(zhǎng)安十二時(shí)辰》破次元壁的跨界合作。
一方面,通過(guò)這些跨界合作,無(wú)限王者團(tuán)多維度展現(xiàn)了其舞臺(tái)魅力與音樂(lè)能力,另一方面,這樣的IP裂變,不僅撬動(dòng)了各圈層粉絲關(guān)注,也為虛擬偶像的行業(yè)發(fā)展帶來(lái)了更多可能性。而這一切的內(nèi)核還是IP本身。
5周年的《王者榮耀》日均活躍用戶達(dá)到1億。從電競(jìng)、綜藝節(jié)目、傳統(tǒng)文化課堂、音樂(lè)到番劇、主題樂(lè)園、虛擬偶像等等,豐富的跨界合作不僅為玩家們提供了游戲外的超多樂(lè)趣,也讓世人更加了解和喜愛《王者榮耀》。作為從《王者榮耀》這一國(guó)民IP衍生出的男團(tuán),無(wú)限王者團(tuán)的五位英雄在現(xiàn)世擁有了更藝能化、真實(shí)感及更具偶像化的人設(shè)。
據(jù)經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊(duì)介紹,品牌方已經(jīng)將五位偶像作為真人來(lái)打造,包括舞蹈動(dòng)作的特寫、嘴角微笑的開合角度、眉眼間的傳遞出來(lái)的神情,都拿捏得當(dāng)。如游戲中的韓信在現(xiàn)世中化身為對(duì)舞蹈追求極致的舞蹈擔(dān)當(dāng)信;化身為亮、作為負(fù)責(zé)歌曲創(chuàng)作的主rapper存在的諸葛亮;作為團(tuán)隊(duì)老幺、一直不斷努力進(jìn)步的守約;作為團(tuán)隊(duì)標(biāo)桿兒的隊(duì)長(zhǎng)、以高標(biāo)準(zhǔn)的存在去引領(lǐng)著整個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)步的云;以及團(tuán)隊(duì)C位、作為門面擔(dān)當(dāng)魅力四射的白。
可以看到,基于這樣對(duì)技術(shù)的精耕細(xì)作、對(duì)人設(shè)的精心運(yùn)作,這支虛擬偶像團(tuán)體在成團(tuán)后一年發(fā)行了11張專輯,合作品牌也涵蓋了奢侈品成衣、護(hù)膚、美妝、飲料、時(shí)尚雜志等多個(gè)方面,行業(yè)能夠看到其內(nèi)容與商業(yè)并駕齊驅(qū)的可行性。而隨著技術(shù)的迭代,牛文佳認(rèn)為,虛擬偶像的展示空間與藝術(shù)表達(dá)樣式都會(huì)越來(lái)越多,甚至有可能去參演影視劇作品,現(xiàn)場(chǎng)live也能夠成為一種常態(tài)化的場(chǎng)景。
王者IP如何“盤活”虛擬產(chǎn)業(yè)的可能性?
作為國(guó)民IP的衍生男團(tuán),無(wú)限王者團(tuán)無(wú)疑肩負(fù)著引領(lǐng)行業(yè)的使命感。一方面是通過(guò)不斷開疆辟壤填補(bǔ)行業(yè)空白,拓寬行業(yè)科技上限與商業(yè)可能性。另一方面,借助王者榮耀I(xiàn)P對(duì)于年輕人的吸附力,無(wú)限王者團(tuán)與年輕群體這種更具現(xiàn)世代入感的互動(dòng)方式,已經(jīng)逐漸形成一個(gè)獨(dú)特的文化載體,這一文化載體能夠?qū)鹘y(tǒng)文化擴(kuò)散至年輕受眾群體,也能夠不斷拓寬虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的想象力。
依托于TME的資源與渠道技術(shù)等優(yōu)勢(shì),無(wú)限王者團(tuán)無(wú)論在音樂(lè)偶像領(lǐng)域還是虛擬科技領(lǐng)域,都是一股嶄新的充滿沖力的能量,在引領(lǐng)行業(yè)審美革新、探索跨次元舞臺(tái)、電競(jìng)時(shí)尚資源等領(lǐng)域?yàn)樾袠I(yè)持續(xù)煥新。
對(duì)于重度依賴于技術(shù)與數(shù)據(jù)的虛擬偶像產(chǎn)業(yè)而言,當(dāng)虛擬偶像產(chǎn)業(yè)成為大勢(shì)所趨,無(wú)限王者團(tuán)該如何展現(xiàn)更多可能性?
從黑鏡和一些充滿未來(lái)科技感的影視作品中,我們能夠看到虛擬現(xiàn)實(shí)的巨大誘惑力。虛擬偶像一方面為現(xiàn)實(shí)世界與虛擬次元構(gòu)建了一個(gè)具像化的交互空間,在技術(shù)能力具有決斷性的當(dāng)下虛擬科技市場(chǎng)中,以騰訊為依托的無(wú)限王者團(tuán)顯然具備了引領(lǐng)行業(yè)的實(shí)力。另一方面,虛擬偶像市場(chǎng)的后續(xù)發(fā)展具備了游走于娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的能力,無(wú)論是影視綜還是聯(lián)動(dòng)及衍生品等范疇,通過(guò)短短一年時(shí)間的發(fā)展,無(wú)限王者團(tuán)已經(jīng)展現(xiàn)了自身的商業(yè)價(jià)值。
經(jīng)紀(jì)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,無(wú)限王者團(tuán)的核心優(yōu)勢(shì)是IP的稀缺性與陪伴感。一方面,當(dāng)今市場(chǎng)上很少有如無(wú)限王者團(tuán)這般定位與運(yùn)營(yíng)方式實(shí)現(xiàn)運(yùn)作的虛擬偶像團(tuán)體,而無(wú)限王者團(tuán)代表著一種未來(lái)可能的偶像形態(tài),將會(huì)用更多舞臺(tái)演出與跨界合作來(lái)體現(xiàn)自身的差異性。
另一方面,在一年半的時(shí)間里,團(tuán)隊(duì)通過(guò)作品累積了大量粉絲群體,在不斷加深的羈絆中也源源不斷為這一虛擬偶像IP輸送著新鮮活力。從元祖虛擬偶像時(shí)代到Niconico時(shí)期虛擬偶像,再到歌聲合成軟件虛擬偶像時(shí)代,如今如無(wú)限王者團(tuán)這樣從技術(shù)到IP不斷自我優(yōu)化并為行業(yè)提供先鋒經(jīng)驗(yàn)的虛擬偶像時(shí)代,他們出現(xiàn)的意義并不僅僅是一個(gè)在虛擬時(shí)空給予人類幻想的存在,而是陪伴并與年輕人不斷成長(zhǎng)與溝通的載體。
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